Assassins Creed Valhalla کرک شده
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Assassins Creed Valhalla PC اساسینز کرید والهالا کامپیوتر
معرفی بازی Assassins Creed Valhalla PC
بازی Assassin's Creed Valhalla یک بازی اکشن نقش آفرینی محصول سال 2020 است که توسط Ubisoft Montreal توسعه یافته و توسط Ubisoft منتشر شده است. این دوازدهمین قسمت اصلی از سری Assassin's Creed و جانشین Assassin's Creed Odyssey 2018 است.
Valhalla در 10 نوامبر 2020 برای پلی استیشن 4، ویندوز، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس و سری اس و استادیا منتشر شد و نسخه پلی استیشن 5 نیز در 12 نوامبر منتشر شد. نقدهای کلی مثبتی دریافت کرد، با تمجید از روایت، شخصیتها، صداگذاری، جلوههای بصری، موسیقی متن، ارتباط فنی، طراحی فنی و موضوعات مرتبط با جهان ساختار تکراری.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Assassins Creed Odyssey PC و بازی Cyberpunk 2077 PC اشاره کرد.
سری Assassin's Creed برای دومین بار از زمان عرضه در سال 2007، سال گذشته به خود استراحت داد تا قدرت خود را بازیابد، باتریهایمان را دوباره شارژ کند و - امیدوار بودیم - به فرم المپیک بازگردیم، حتی اگر قسمتهای عتیقه از قبل پشت سرمان بود. . بنابراین پس از یک سال تعطیلی است که ما یک بار دیگر کاپوت ابدی را به سر کرده ایم و به سمت شمال دور حرکت کرده ایم...
داستان بازی Assassins Creed Valhalla کامپیوتر
اما قبل از لذت بردن از مسمومیت بصری شفق های شمالی و پرتوهای سپیده دم نه چندان دور از دایره قطب شمال، در واقع در سرزمین دنیای جدید است که لیلا و همراهانش را در حال فرار می یابیم. زن جوان در کنار مصنوعات جدیدش که معمایی روی آن برای کسانی که هنوز به سمت جزیره اسطورهای Assassins Creed Odyssey PC نرفتهاند باقی میماند، یک بار دیگر به درون انیموس میلغزد تا رد پای یک انسان مغرور را دنبال کند. جنگجوی وایکینگ، که حضورش تا این حد از خانهاش، قطعیتهای بسیاری را زیر سوال میبرد.
با نگرانی از پرداخت نکردن به تبلیغات کاذب، در واقع در سرزمینهای نروژ کنونی است که Assassin's Creed Valhalla صحنه را میسازد، و بلافاصله با چاپلوسی از شبکیه چند امتیاز به دست میآورد.
باید اعتراف کرد که شخصیتهای حماسه هزار ساله همیشه در ظاهر یا حرکات خود سفتی خاصی از خود نشان میدهند، اما به ندرت ما چند کیلومتر زیر آسمان شمالی و تهدیدآمیز سفر کردهایم که این افسون عمل میکند: مانند برخی بلاکباسترهای اخیر، این جدید اپیزود گواه اثری عاشقانه از نور است که در هر لحظه تصعید میشود و بر روی کوههای محلی بوم نقاشی مییابد تا تمام پتانسیلهایش را بیان کند و در هر لحظه از روز رنگهای جدیدی را آشکار میکند که بسیار چشمگیر است.
تریلر بازی Assassins Creed Valhalla pc
اما زندگی همیشه خوب انجام نمی شود، قهرمان ما به زودی مجبور می شود به سمت سرزمین های سبز و جدید حرکت کند، در حالی که پدر پادشاه خوانده او تصمیم می گیرد که صفحه ای باید در سرزمین وایکینگ ها ورق بزند. مهم نیست، گروه کوچک ما در شرکت دو نماینده از یک نظم شناخته شده است که برای بازیکنان به راه می افتد تا به سواحل انگلستانی که هنوز تکه تکه شده است و آماده بیرون ریختن ثروتش ناگهانی است برسند.
گرافیک بازی Assassins Creed Valhalla آساسینز کرید ولهالا کامپیوتر
مهم نیست، زیرا زیبایی سواحل برفی، زیبایی سنگریزه های برتون را به دنبال دارد، که کوچکترین زیر درختی بهانه ای برای جشن گرفتن این فصل در نظر گرفته می شود، و با وجود طراحی که هنوز کاملاً عاقلانه است، مرور کنید.
روزی که انگلستان تبدیل به یک روز می شود، همچنان به عنوان یک جشن برای چشم ها باقی می ماند، زیرا نم نم باران محلی تضادهایی را ارائه می دهد که به ندرت در بازی های ویدیویی از آنها استفاده می شود و خورشید غروب پاییزی را با ابرهای تهدیدآمیز ساحل ترکیب می کند.
مسلماً، کارت پستال چندان عجیب و غریب نیست، اما عشق به رنگ که از هر منظره بیرون میآید، مطمئناً کسانی را که میدانند چگونه به زیبایی یک منظره، هر چند نزدیک به زندگی روزمره خود، قدردانی کنند، خوشحال میکند.
سه آهنگساز کید/سلویک/شاخنر معجزه میکنند و به طرز ماهرانهای از سازهای سنتی برای باورپذیرتر کردن شهرها استفاده میکنند، اما گاهی اوقات از فضاهای نامحسوس استفاده میکنند تا محیط کاملاً خود را نشان دهد. فراتر از فریاد وایکینگ های تشنه ثروت، گوش های شما سفر خواهد کرد. و باز هم ما حتی در مورد آسگارد به شما نگفتیم...
گیم پلی بازی Assassins Creed Valhalla PC
ما این مشاهدات را روی چندین ماشین انجام دادهایم (یک رایانه لپتاپ مجهز به RTX 2070 Max-Q، یک دستگاه مجهز به RTX 3080، دیگری تحت RTX 2070 و CPU Intel Core i7-9750H) و بهنظر میرسد دستیابی به نرخ فریم پایدار دشوار است. ، چه با فعال کردن همگام سازی عمودی، با پخش با کیفیت "تطبیقی" یا با غیرفعال کردن تاری حرکت. بنابراین تنها امید این است که منتظر یک به روز رسانی نجات بخش باشید.
در مورد بازی در Ultra HD با سرعت 60 فریم در ثانیه، حتی به آن فکر نکنید (نتایج بالا): حتی یک RTX 3080 در این تعریف نمی تواند از میانگین 53 فریم بر ثانیه تجاوز کند. با این حال، از GTX 1080 Ti، می توانید میانگین سرعت 31 FPS را انتظار داشته باشید. خوشحالی سخت است، به خصوص وقتی کیفیت رندر و روان بودن نسخه Xbox Series X را می بینید.
گیم پلی بازی کامپیوتر Assassins Creed Valhalla
بنابراین از صفر است که نیروهای شادمان قصد دارند دوباره در این سرزمین های دشمن به حرکت درآیند، فرضیه ای که به سرعت امکان برجسته کردن یکی از تازگی های این قسمت نوردیک را فراهم می کند: مستعمره. این کمپ به شکل پایگاهی که در آن استعدادهای محلی عبور کرده از ماجراجویی شما به تدریج مستقر خواهند شد، یک مکان مرکزی در Assassin's Creed Valhalla را اشغال می کند، زیرا رشد آن شرایط بسیاری از فعالیت های اضافی را فراهم می کند که ما در مورد آنها صحبت خواهیم کرد.
علاوه بر کاشتن تیغه Assassins در گلوی هر چیزی که به سختی برای شما مناسب است، باید برای نفع عمومی و توسعه اردوگاه موقت خود تلاش کنید، با سوء استفاده از غارت و غارت، که با آتش سوزی به درجه هنر ارتقا یافته اید.
جنگجویان مو اگر بسیاری از حملات اختیاری باشند، سناریو گاهی اوقات شما را به روشی ساختاریافتهتر به حمله میفرستد، بر اساس قوچها برای حرکت و اهداف برای رسیدن به پیروزی، تنظیمی که باعث میشود تمرین دردناکتر از Odyssey شود، و خیلی بهتر.
باید گفت که سواحل انگلیسی خود را به ویژه برای دریانوردی با کشتی دراز مناسب است و هر روستایی که ایده بدی برای سکونت در لبه آب داشته باشد مترادف با منابع گرانبها خواهد بود. مراحل غارت بیش از هر چیز شامل یافتن ثروت های اصلی هر محل می شود، که گاهی اوقات پشت درهای زرهی یا صندوق هایی که بسیار سنگین تر از آن هستند که به تنهایی مانور داده شوند، پنهان می شوند.
متأسفانه، اینجاست که Assassin's Creed Valhalla اولین ایرادات خود را آشکار می کند: اینکه سربازان شما فقط وانمود می کنند که با دشمن می جنگند یک چیز است، اما اینکه آنها در طول اقداماتی که باید به صورت جفت انجام شوند پاسخ نمی دهند یک چیز است.
بین روتینهایی که موفق نمیشوند و سربازانی که با باگهای برخورد مانع پیشرفت شما میشوند، چیزی برای غر زدن وجود دارد، توسط ثور! این مجموعه برای مدت طولانی ما را به کم و بیش ترول کردن باگ ها عادت داده است، اما به نظر می رسد این قسمت به مرزهای تحمل ما در نسل فعلی رسیده است، در حالی که این نگرانی در هنگام ارائه Xbox Series X از بین می رود.
چرا نیاز به اقدامات گروهی زیادی داریم وقتی که کوچکترین NPC نمی تواند خود را به درستی جهت یابی کند؟ زمانی که ایور غرق در شکوه و خون شد، میتواند کارگاهها، فروشگاهها، آبجوسازیها و دیگر غرفههای ماهیگیری بسازد، که حضور آنها را کاملاً تصادفی توجیه میکند: اگر همیشه جعل تجهیزات خود هنگام پریدن از تختخواب یا کشف رازهای شکار عملی باشد. ، ساخت کلنی به سرعت تبدیل به یک گودال بی انتها می شود که همیشه خواستار مواد بیشتر و در نتیجه قتل های جدید است.
اما زندگی خوشبختانه فقط از غارت ساخته نمی شود و دسیسه سیاسی-عرفانی که مجموعه ما را به آن عادت کرده است به سرعت فرا می رسد، در حالی که باید به سرعت با استان های اطراف اتحاد برقرار کرد و چند پادشاه جدید در راس آنها قرار داد. برای مبادلات بین دریایی مطلوب تر است. مانند دو اثر آخر، لحن در نظر گرفته شده است که در عین روشن ماندن، به واقعیت زمان نزدیک شود، و بنابراین بر اساس سرهای بریده و فضولات پوسیده است که شخصیت های ما هنگام نوشیدن از ته دل می خندند.
جلسات بار دیگر متعدد هستند، در حالی که ایور مست می شود و مانند بت پرست بی بند و باری که کمی از احتیاط کاتولیک آگاه است، در طول جشن هایی که پادشاهان آن زمان و سران آینده سلسله ها، سئوولف یا اسوالد را در رأس امور قرار می دهند، با هم جفت می شود.
ورود تیغه معروف و سفارش «آنهایی که دیده نمیشوند» بدون شک طرفداران را خوشحال میکند، حتی اگر حضور تا حدی کاپیلوتراکت Assassins برخی از ابروهای سوال برانگیز را ایجاد کند. این که ما مطمئن هستیم: اتصال با Assassin's Creed اصلی در هر صورت مطمئن است.
بین غارت و ساختن ساختمانها در مستعمرهاش، Eivor باید با چابکی Blade را بازی کند، تمرینی که با اصلاح سیستم ، که در مصر باستان ظاهر شده بود، بسیار آسانتر شد. تعداد اسلحهها نیز کاهش یافته است: چه تبر دو دستی انتخاب کنید، چه نیزه یا فلیل، Assassin's Creed Valhalla بر اساس مواد جمعآوریشده بیش از غارتهای فراوان، پیشنهاد خوبی برای بهبود میدهد، نکته بسیار خوبی که به شما امکان میدهد کمتر هزینه کنید. زمان در منوها و مغازه ها در بدترین حالت، کسانی که عجله دارند از تنظیمات سختی زیاد برای یافتن نقطه تعادل خود استفاده می کنند و پست های بازرسی نامناسب را فراموش می کنند.
در واقع، اگر مفهوم «قدرت» باقی بماند، مانند کسب تجربه برای هر دشمنی که اجرا میشود یا مکان جدیدی که کشف میشود، در شکلهایی نمایش داده میشود، اما اکنون با یک درخت مهارت ترکیب میشود که بدون یادآوری Spherier معروف از Final Fantasy X نیست بلکه با سس Ubisoft بازبینی شد.
بنابراین سه راه در دسترس شما است: خرس، گرگ و کلاغ، با ویژگی های خاص خود، و شما آزادانه در آنجا پیشرفت می کنید و با صرف امتیازات خود برای افزایش آمار خود، به حداکثر رساندن مقاومت یا مرگ و میر خود و رسیدن به گره های مرکزی، پیشرفت می کنید. مترادف با ظرفیت های جدید بنابراین با آزاد گذاشتن بازیکن در انتخاب، نقش آفرینی تضمین می شود، بدون اینکه مانند قبل محدود کننده باشد.
در Assassins Creed Valhalla امتیازهای خرج شده حتی می تواند بازیابی شود تا در صورت نیاز در جای دیگری سرمایه گذاری شود. از این پس، تجهیزات دیگر به عددی مشروط نیستند، یک رهایی واقعی برای بازیکنانی که دیگر نمی توانند سلاح های جدید غیرقابل استفاده در ایالت پیدا کنند. انتخاب تجهیزات نیز در اینجا کمی استراتژیک تر است، زیرا هر یک از بهترین قطعات به رنگ یکی از سه مسیر خواهد بود و یک مجموعه هماهنگ در نتیجه تأثیر آن را به حداکثر می رساند.
البته، پیشرفت همچنان محدود و هدایتشده باقی خواهد ماند، زیرا استانهای مختلف هنوز نیاز به عبور از لولی معینی دارند. با حضور سه قاره، همچنین باید چه کاری انجام داد، و اینکه آیا در جهت دنیای جدید حرکت کنیم یا آلبیون خیانتکار آینده را بررسی کنیم.
حتی اگر به معنای تکرار خودمان باشد، Assassin's Creed Valhalla یک جهت هنری اغلب خیرهکننده را با توجه به محیطهایش نشان میدهد: هر کجا که هستید، خورشید سرگرم میشود که پرتوهایش را در میان شاخ و برگهای پاییزی نفوذ کند، یا ساختمانهای رنگارنگ مهاجمان را روشن کند.
با ویرانههای امپراتوری روم همزیستی دارند، در تضادی به همان اندازه که از نظر تاریخی مرتبط است. بنابراین، حیف است که شخصیت ها همچنان این قدر سفتی نشان می دهند و مانع از شکوفایی کامل مجموعه در لول روایی می شوند.
اما مشکلات فنی متأسفانه به همین جا ختم نمیشود، زیرا در کنسولهایی که در شرف پایان هستند، Assassin's Creed Valhalla به نظر میرسد با طراحی گاها منسوخ شدهای سنگینی میکند که کوچکترین تلاش برای صحنهسازی را تضعیف میکند. گاهی اوقات به طرز شیطانی بدی کنار هم، بازی پوچ ها را به هم متصل می کند تا گاهی به مرحله شوخی بد می رسد.
بیایید یک مثال آشکار را در نظر بگیریم: پس از یک صحنه دیالوگ که به طور ناگهانی به پایان می رسد، یک لودینگ جای خود را به یک عکس هوایی چند ثانیه ای می دهد که پس از آن بارگذاری دیگری انجام می شود، قبل از اینکه یک کات صحنه برای پیشبرد توطئه بیاید تا در نهایت ما را منجنیق کند.
آخرین صفحه سیاه در محلی دیگر، زیرا چنین به نظر می رسد که اراده راوی است. و حکایت جدا نیست، دور از آن: از ابتدا تا انتها، بازی یک عدم بهینهسازی را نشان میدهد که کوچکترین اثر صحنهسازی را میشکند و ریتمی را که تنها با تکانهای تکاندهنده ساخته شده است، قطع میکند، زیرا به نظر میرسد هیچکس در یوبیسافت این کار را انجام نمیدهد. می خواهید فرمول را تغییر دهید تا در نهایت آن را انعطاف پذیرتر و ارگانیک تر کنید.
در سال 2020، این مقایسه دردناک تر است، به خصوص پس از یک سال خالی. بارگیری نسخههای پشتیبان پس از شکست، گاهی ما را دقیقاً قبل از یک صحنه کوتاه قرار میدهد، مترادف با خرابیهای جدید، تمرینی که در طول ماجراجویی جلوهای از طراحی نامرتب را به جای میگذارد، بسیار دور از استانداردهای فعلی، نگاه من را دنبال کنید.
برای افرادی که کمتر بیمار هستند، خستگی از جمعآوری میتواند به نوک بینی آن نیز اشاره کند: شرایط جمعآوری همیشه پنهان بهتر است، اما همچنان بسیار موجود است، شرایط جمعآوری در کلنی، علیرغم جنبهی زمانبر و تکراری، پیشرفت میکند.
علاوه بر گذراندن زمان در امتداد ساحل برای غارت دهکده ها و شهرهای آنگلوساکسون، باید تکنیک های جدیدی را دنبال کنید که با نگه داشتن یکی از دو ماشه به دکمه های جلویی اختصاص داده می شود تا در نهایت یک رابط و مدیریت بسیار دور ایجاد کنید. خیلی پیچیده دوربین گاهی اوقات کمکی به موقعیت نمی کند، از عمل دور می شود یا گاهی اوقات وقتی مخالفان زیاد می شوند، ضربه را متهم می کند، جزئیاتی که به وضوح کمکی به کسب و کار ما نمی کند.
مصنوعات و سایر سرنخهای لازم برای انجام بسیاری از جستوجوها نیز از دفن عمیق خود لذت بدی میبرند و مجبور میشوند به دنبال دسترسی گاهی اوقات مانع شوند، که باعث میشود کوچکترین گنجیابی به تمرینی بسیار طولانی برای سرگرمی در طول زمان تبدیل شود.
مایه تاسف بیشتر این است که ماجراجویی پر از فعالیت های بسیار خوب است، مانند پرواز، Assassins Creed Valhalla کلامی که به شما امکان می دهد کاریزما به دست آورید و مذاکرات خاصی را انجام دهید، یا Orlog مخوف، یک بازی تاس که برای این مناسبت اختراع شده است، و زمانی که قوانین هضم شوند به رویارویی های استراتژیک هولناکی منجر می شود و اغلب با ملاقات با قهرمان محلی، کاوش در یک دهکده جدید را آغاز می کنیم.
اورلوگ علاوه بر مبتکر و اعتیادآور بودن، به هر پیروزی با یک توتم پاداش میدهد که به آن اجازه میدهد مخالفان آیندهاش را با کلاس بیشتری شکست دهد. ما به شما می گوییم اعتیاد آور است. Assassin's Creed Valhalla همچنین تمام تلاش خود را می کند تا نوعی ترکیب سری را انجام دهد، و از هر قسمت گذشته کشفی از گیم پلی بازی می گیرد.
بین مخفی کاری سرپوش اولی، توسعه پایه آن که از Assassins Creed 2 XBOX 360 به عاریت گرفته شده است، چندگانگی محیطهایی شبیه به Assassin's Creed III، اکتشاف دریایی Black Flag، رمز و رازهای حل Unity، بُعد RPG Origins و شکار دقیق اعضای Order که مستقیماً از Odyssey گرفته شده است (قلب بر شما عزیزم)، چیزی برای هر کس. اما با بررسی دقیق تر، آیا Assassin's Creed Valhalla کمی... زیاد نیست؟
Valhalla می خواهد در رویکرد خود "نقش" بیشتری داشته باشد، که نه تنها در این حملات، بلکه در جمع آوری و باز کردن صندوق ها نیز احساس می شود، زیرا بخش بزرگی از آنها به راحتی گذشته قابل دسترسی نیستند. برای دسترسی به این آثار گرانبها، یافتن کلید، مسیر دشوار، دیواری برای تخریب یا تخته ای برای شکستن، غیرعادی نیست.
هرچه بازی شما بیشتر پیشرفت کند، این مکانیکها بیشتر جمع میشوند و پازلهای محیطی کوچکی را ارائه میکنند که مطمئناً کاملاً در دسترس هستند، اما به اندازه کافی مرتبط هستند تا جمعآوری گنج را دلپذیر و معتبر کنند. Assassins Creed Valhalla که در پیشنهاد خود بسیار سخاوتمند است، میتواند محتوای فرعی فراوان، جالب و حتی متنوعتر از دو نسخه قبلی خود ارائه دهد.
سفر پاداش کوچکی را ارائه می دهد، زیرا علیرغم عدم وجود گذرگاه های واقعی در دریا، شما یک لنج دارید که می توانید در اوقات فراغت خود از آن برای حرکت در رودخانه های انگلستان استفاده کنید. این یکی با نبردهای دریایی که در این قسمت غایب هستند ارائه نمی شود، اما از طرف دیگر کاربرد مهمی در حماسه شما دارد زیرا حداکثر 8 نفر از اعضای قبیله شما را حمل می کند که در صورت لزوم می توانید تا زمانی که لازم باشد برای کمک تماس بگیرید.
چون نزدیک یک نقطه آبی هستید که می تواند قایق شما را در خود جای دهد. یوبیسافت مونترال برای افرادی که در میان شما سادهتر هستند، این ایده عالی را داشت که با تلاش برای ارائه ترکیبی بین رویکردهای قسمتهای اول حماسه و کارهای اخیرش، از بقیه گیمپلی خود نیز مراقبت کند.
بنابراین، تیغه مخفی بار دیگر به شما اجازه می دهد تا هر دشمنی را با یک ضربه ترور کنید، اما اثربخشی آن همچنان به آمار شما در مورد آن و قدرت دشمن بستگی دارد. برای سختترین آنها، باید یک مینیبازی از مهارتها را بر اساس زمانبندی پشت سر بگذارید و سختی آن دقیقاً به اثربخشی ضربه بستگی دارد. یک انتخاب خوب، که در عین ادغام آن با سیستم Action-RPG فعلی، یک عنصر حیاتی از سری را برجسته می کند.
جمع بندی
کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد، زیرا ماموریتهای اصلی Assassins Creed Valhalla تقسیم میشوند و مناظر جدید (گاهی اوقات به معنای واقعی کلمه) الهی را برای کاوش ارائه میدهند، اما احتمالاً مایه تاسف است که زمان صرف سرگردانی و تجربه چالشهای بیشمار پراکنده در چندین نقشه میشود. ساعتهای زیادی را اشغال میکند. از بازی، زیرا با چنین ترکیبی، مجموعه به وضوح از انجام کارهای بیشتر با... کمتر سود می برد.
Assassin's Creed Valhalla بر روی رایانه شخصی مشاهده تلخ عدم بهینه سازی آشکار از سوی Ubisoft است که طبق نمونه اخیر Watch Dogs Legion، قطعاً به نظر می رسد برای ارائه یک تجربه فنی رضایت بخش در این آخرین تولیدات AAA مشکل دارد.
بازی برای رسیدن به 60 فریم در ثانیه در اکثر پیکربندیها مشکل زیادی دارد و بیش از همه از بیثباتی زیادی از نظر نرخ فریم رنج میبرد، که باعث میشود زمانی که کاراکترهای زیادی روی صفحه نمایش داده میشوند، تجربه را تقریباً دردناک میکند. سخت است به تحریم این نسخه از چند امتیاز کمتر، بنابراین، در حالی که منتظر رسیدن به روز رسانی.
نقاط قوت
• غوطه وری باورنکردنی در قرن نهم انگلستان
• مدیریت مستعمره، به خوبی در چارچوب اصلی ادغام شده است
• کمان های روایی با مضامین متنوع و به خوبی درمان شده است
• رابط ها و نقشه ها به همان اندازه ارگونومیک و از نظر بصری موفق هستند
• سیستم پیشرفت تجهیزات
• محتوای اضافی سخاوتمندانه با بسیاری از ایده های خوب
• نفوذ "قدیمی" در شهرهای خاص
• مدل سازی عالی، جهانی در 4K و 60 فریم در ثانیه
• تلاش برای دستیابی به کات سین
نقاط ضعف
• اما انتقالهای صحنه/بازی هنوز هم گاهی اوقات فاقد سیالیت هستند
• نقص فنی بسیار بزرگ در رایانه شخصی
• پایان، کمتر درخشان از بقیه ماجراجویی
• رفتار هوش مصنوعی دشمن
• بسیاری از اشکالات کوچک که غوطه وری را خراب می کنند
• برخی از مشکلات دوربین در جنگ
تحلیل فنی بازی
تنظیمات کیفیت گرافیک در بازی های ویدیویی مانند Assassin's Creed Valhalla اغلب تأثیر قابل توجهی بر جنبه های بصری بازی و عملکرد سیستم دارد. در اینجا به تفاوت تنظیمات حداکثر و حداقل در این بازی خواهیم پرداخت.
1. وضوح صفحه: در پایینترین تنظیمات، بازیکنان ممکن است بازی را روی وضوح پایینتری برای بهبود عملکرد تنظیم کنند، اگرچه این باعث میشود که تصویر واضحتر کمتر شود. در حداکثر تنظیمات، بازی را می توان با وضوح بالا (تا 4K و حتی بالاتر در صورت اجازه سخت افزار) اجرا کرد که تصویر دقیق و واقعی تری ارائه می دهد.
2. Textures: در حداقل تنظیمات، کیفیت بافت ها کاهش می یابد تا بار روی GPU کاهش یابد. این می تواند منجر به بافت هایی با جزئیات کمتر و تار شود. در حداکثر تنظیمات، بافت ها دقیق تر و واضح تر خواهند بود که کیفیت بصری را بهبود می بخشد.
3. سایه ها: در حداقل تنظیمات، سایه ها را می توان غیرفعال کرد یا به کیفیت بسیار پایین کاهش داد. این امر واقعی بودن صحنه ها را کاهش می دهد، اما بار پردازنده را کاهش می دهد. در حداکثر تنظیمات، سایهها بسیار دقیقتر و واقعیتر خواهند بود که به صحنهها عمق و جو میافزاید.
4. نور و بازتاب: در حداقل تنظیمات، نور و انعکاس را می توان تا حد زیادی کاهش داد یا به طور کامل غیر فعال کرد. این امر بار سیستم را کاهش می دهد، اما صحنه های بازی را نیز کمتر چشمگیر می کند. در حداکثر تنظیمات، از الگوریتمهای پیچیده نورپردازی و بازتاب استفاده میشود، از جمله فناوریهایی مانند ردیابی پرتو (در صورت پشتیبانی)، که واقعگرایی و کیفیت گرافیک را بهبود میبخشد.
5. Post-Processing: این دسته از تنظیماتی است که جلوه های اضافی مانند تاری حرکت، عمق میدان، شکوفایی و غیره را به بازی اضافه می کند. در حداقل تنظیمات، این جلوه ها را می توان برای بهبود عملکرد خاموش کرد. در حداکثر تنظیمات، این افکتها فعال میشوند و جنبههای دیگری از کیفیت بصری را اضافه میکنند.
جزئیات جهان - تفاوت زیادی بین متوسط و بالا وجود دارد، بنابراین توصیه می کنیم اگر می خواهید گرافیک آواز بخواند، به سمت بالا بروید. تغییرات اصلی کاهش فلور در همه زمینها، چه برگها یا بوتهها است و جزییات جهان را به متوسط تبدیل میکند، به شدت بر شهرها، بازارها و سکونتگاهها تأثیر میگذارد و به جادهها و زمینهای صخرهای جلوهای شسته و یک بعدی و نامطلوب میدهد
.درهم و برهمی – تفاوت زیادی در جهش از کم به متوسط وجود دارد، اما در بین متوسط و زیاد تفاوت زیادی وجود دارد، بنابراین توصیه میکنیم برای سطح خوبی از جزئیات، به هم ریختگی را به زیاد تغییر دهید. این بیشتر در مورد مقدار «چیزها» در Valhalla است، که وقتی شکوفایی اضافی اسطوخودوس یا خوشهای از توتها را حذف میکنید، عملکرد را تقویت میکند.
محیط
سایهها - با تغییر این حالت به متوسط، تفاوت زیادی در جزئیات عمق سایهها از متوسط به زیاد پیدا نخواهید کرد، اما اگر آن را خیلی کم کنید، دنیا کاملاً تمیز به نظر میرسد. این امر به ویژه در مناطق برفی یا صخره ای که نمی توانند به انبوه رنگ ها تکیه کنند مشهود است.
ابرهای حجمی – اگرچه والهالا مناظری واقعاً نفسگیر برای تحسین دارد، اما ما زمان بیشتری را صرف حمله و کاوش میکنیم تا اینکه به آسمان خیره شویم و ابرهای حجمی را تا حد متوسط رها کنیم تا آنقدر پر و کرکی نباشند، معامله سختی نیست. و عملکرد را بهبود بخشید.
آب – معمولاً این آخرین قربانی ما خواهد بود، اما بد جلوه دادن آب در والهالا بسیار سخت است و می گویند که ما از سطح آب و تأثیرات آن در سطح پایین راضی نبودیم، بنابراین توصیه می کنیم آب را تا حد متوسط کاهش دهیم. نتیجه هنوز هم رودخانهها، دریاها و دریاچههای فوقالعاده پر جنب و جوش است (و تعداد زیادی از آنها وجود دارد) اما تغییرات محیطی بیشترین تأثیر را در دستیابی به این سرعت 60 فریم در ثانیه دارد.
ضد آلیاسینگ
این منطقه ای است که ما متوجه بزرگترین تغییر شدیم، و شما باید این را در اوج نگه دارید. ما خیلی راحت سرعت 60 فریم در ثانیه را می زنیم، اگرچه ممکن است در مناطق شلوغ که به جزئیات نیاز دارند، کمی افت داشته باشید. باز هم جاده ها، زمین، گل و لای، صخره ها - تقریباً هر سطحی - در هنگام پایین آوردن ضد آلیاسینگ بدتر به نظر می رسند.
اگرچه تب گرافیک به شما گزینه ای برای تطبیق با سرعت 60 فریم در ثانیه می دهد، اما کنترل تصاویر را از دست می دهید، عملکرد را در اولویت قرار می دهید اما صحنه های زشتی را به عنوان یک معامله دریافت می کنید. تنظیم anti-aliasing روی بالا کیفیت عالی را تضمین می کند، به طوری که تمام صخره های دوست داشتنی آن طور که باید دوست داشتنی باشند، به خصوص که نیمی از بازی را صرف بالا رفتن از آنها می کنید.
بافت ها
این قابل توجه ترین تغییر در دست زدن به تنظیمات گرافیکی است و بیشترین تأثیر را بر ظاهر بازی گذاشته است. توصیه میکنیم در صورت امکان، هم بافتهای محیط و هم کاراکتر را در بالا نگه دارید، اما اگر فریم در ثانیه شما کاهش پیدا کند، بافت کاراکترها را میتوان روی متوسط تنظیم کرد، بدون اینکه تأثیر شدیدی بر جزئیات داشته باشد.
در نتیجه، انتخاب بین حداکثر و حداقل تنظیمات تا حد زیادی به نوع سخت افزاری که دارید و تعادل بین عملکرد و کیفیت بصری که ترجیح می دهید بستگی دارد. بازیهای مجهز به AnvilNext 2.0 مانند Assassin's Creed Valhalla دارای پتانسیل زیادی برای گرافیک شگفتانگیز واقعی هستند، اما همچنین میتواند به سختافزار قدرتمندی برای دستیابی به حداکثر تنظیمات نیاز داشته باشد.
در رزولوشن Full HD، میانگین فریم در ثانیه 25 فریم توسط کارتهای گرافیکی سطح Radeon RX 6600 یا GeForce RTX 2060 نشان داده شد. حداقل FPS حداقل 25 فریم را میتوان توسط کارتهای گرافیکی سطح Radeon RX 6600 یا GeForce RTX 2060 ارائه کرد. یک FPS متوسط راحت با 60 فریم را می توان با راه حل های Radeon RX 6600 یا GeForce RTX 2060 ارائه کرد.
در رزولوشن Quad HD، میانگین فریم در ثانیه 25 فریم توسط کارتهای گرافیکی سطح Radeon RX 6600 یا GeForce RTX 3060 نشان داده شد. حداقل FPS حداقل 25 فریم را میتوان توسط کارتهای گرافیکی سطح Radeon RX 6600 یا GeForce RTX 2060 ارائه کرد. یک FPS متوسط راحت با 60 فریم را می توان با راه حل های Radeon RX 7600 یا GeForce RTX 2080 ارائه کرد.
در رزولوشن 4K، میانگین FPS 25 فریم توسط کارتهای گرافیکی سطح Radeon RX 6600 یا GeForce RTX 3060 نشان داده شد. حداقل FPS حداقل 25 فریم را میتوان توسط کارتهای گرافیکی سطح Radeon RX 6600 XT یا GeForce RTX 2060 ارائه کرد. یک FPS متوسط راحت 60 فریم را می توان با راه حل های Radeon RX 6800 XT یا GeForce RTX 3080 ارائه کرد.
تست شماره 2
Assassin's Creed Valhalla چشمگیرترین گرافیکی را دارد که من در مدت طولانی دیده ام. این چیزی است که من از نسل بعدی انتظار دارم. در حالی که Watch Dogs: Legion من را بسیار ناامید کرد و هنوز نیازهای سخت افزاری زیادی داشت، Valhalla بسیار بهتر به نظر می رسد و بهینه تر است. مناظر وسیع شمال اروپا بسیار زیبا و در یک پالت رنگی تقریباً عالی ارائه شده است که با سبک هنری Assassin's Creed بسیار هماهنگ است.
هندسه و بافت برای هر دو شخصیت، زمین، و تمام اشیاء در جهان برجسته است، هیچ مدل آشکار کم پلی که از تجربه منحرف شود وجود ندارد. در واقع، من بسیار تحت تاثیر کار طراحان مراحل با جزییات هستم. همه چیز با عشق به جزئیات مدل سازی شده است، و شما می توانید این را در تمام 100+ اسکرین شات موجود در این مقاله ببینید. Valhalla از ray tracing پشتیبانی نمی کند، اما افکت های نور و سایه به اندازه کافی به آنچه ray tracing وعده می دهد نزدیک است.
من چندین بار برای قدردانی از سایههای پویا و نورپردازی واقعگرایانه توقف کردهام، و با خودم فکر میکنم که بدون عملکرد عالی مانند RTX به نظر میرسد. مطمئناً، بیشتر این افکتها از قبل توسط هنرمندان ساخته شدهاند، اما آیا واقعاً مهم است که تجربه بازی را به میزان قابل توجهی بهبود بخشد؟
تنها گرافیک انتقادی من به صحنه های ویدیویی از پیش ضبط شده منتهی می شود که کیفیت بسیار پایینی دارند و در واقع بدتر از گیم پلی رایانه شخصی به نظر می رسند. حدس میزنم آنها برای کنسولها ساخته شدهاند و هیچکس زحمت ضبط آنها را با بهترین کیفیت ممکن نمیدهد. تنها تعداد کمی از آنها وجود دارد، زیرا اکثر کات سین ها در زمان واقعی رندر می شوند، بنابراین کار بزرگی نیست.
بدون شک، نیازهای سخت افزاری قطعاً زیاد است، اما در ازای آن مقدار زیادی آب نبات چشم دریافت می کنید. برای بازیهای 1080P Full HD 60 FPS به Radeon RX 5600 XT یا RTX 2070 نیاز دارید—بی دلیل نیست. Fluid 1440p با Radeon RX 5700 XT یا RTX 2080 در دسترس است، اما برای رسیدن به 60 FPS باید یک یا دو تنظیمات فوق العاده را قربانی کنید.
به هر حال، بازی را با سرعت 40 تا 50 FPS بسیار قابل بازی یافتم. به نظر می رسد سطح جزئیات در حین مبارزه اندکی کاهش می یابد، که اگر به اسکرین شات های خود نگاه نمی کردم هرگز متوجه نمی شدم - ایده ای عالی برای اطمینان از بالا بودن FPS در طول مبارزه. برای 4K/60FPS، حتی RTX 3090 قدرتمند به اندازه کافی سریع نیست، اما با سرعت 54.6 فریم بر ثانیه به خوبی نزدیک است.
با نگاهی دقیق تر به تک تک کارت ها، می بینیم که بازی برای همه پردازنده های گرافیکی AMD به خوبی بهینه شده است: Polaris، Vega و RDNA همگی نسبتاً بهتر از همتایان NVIDIA خود عمل می کنند. در سمت NVIDIA، تورینگ را کمی جلوتر از آمپر و پاسکال میبینیم، اما تفاوتها کم است. من یک صحنه تست سفارشی را برای تمام تست های عملکردمان انتخاب کردم.
در حالی که یک بنچمارک یکپارچه در دسترس است، و کار تا حدودی مناسبی در گزارش انتظارات انجام می دهد، من گیم پلی واقعی را ترجیح می دهم تا نتیجه واقعی تری به شما ارائه دهد. بنچمارک بسیار لکنت دارد، مشکلی که در گیم پلی واقعی وجود ندارد. در بازی، بسته به منطقه، تفاوت در نرخ فریم می تواند بسیار زیاد باشد. در داخل خانه، ممکن است به راحتی بالاتر از 70 فریم در ثانیه بروید، در حالی که برخی از صحنه های جهان باز شما را به حدود 40 فریم در ثانیه کاهش می دهند. صحنه معیار ما نشان دهنده یک سناریوی "طلبانه" است، نه بدترین حالت.
هر دو AMD و NVIDIA درایورهای آماده بازی را برای Assassin's Creed Valhalla منتشر کرده اند که ما آنها را نصب کردیم. ما همچنین از آخرین وصله ها استفاده کردیم که چندین باگ را برطرف کرده و عملکرد را بهبود می بخشد. با نگاهی به نتایج خوب کارتهای گرافیک AMD، احساس میکنم که Valhalla، که یک عنوان راهاندازی AAA برای کنسولهای آینده است، به شدت برای معماری گرافیکی AMD RDNA2 بهینهسازی شده است، که تأثیر مثبتی بر سطح بهینهسازی AMD در رایانههای شخصی نیز دارد.
احتمال دیگر این است که AMD منابعی را برای بهینهسازی خود سرمایهگذاری کرده و مستقیماً با توسعهدهنده کار میکند - یک لوگوی پررنگ AMD Ryzen در صفحههای عنوان نشان داده میشود. در هر صورت، بهینه سازی اضافی همیشه مورد استقبال قرار می گیرد.
من با چند باگ جزئی مواجه شدم، یکی از کار افتادن، اما هیچ چیز خراب کننده ای نبود. گهگاهی احساس میکردم که میتوانست کمی تستهای جلای و کیفیت بیشتری داشته باشد، اما در کل، وضعیت بازی بهتر از بسیاری از عناوین دیگر در تاریخ اخیر است. کنترلهای صفحهکلید خوب هستند—اگر قبلاً Assassin's Creed را بازی کردهاید، احساس راحتی میکنید. به هر حال همه چیز را می توان دوباره نقشه برداری کرد، بنابراین مشکلی در اینجا وجود ندارد.
خوب است که شاهد استفاده مناسب از VRAM در بالاترین تنظیمات باشیم - بسته به وضوح، 5 تا 6 گیگابایت را اندازهگیری کردیم. کارت گرافیک های خوب و مدرن دارای حافظه زیادی هستند، بنابراین دلیلی وجود ندارد که نیازها را بالا نبرید. بنچمارکها نشان میدهند که کارتهای با 3 و 4 گیگابایت عملکرد بسیار خوبی دارند که غیرمنتظره نیست.
اگر یکی از این کارت ها را دارید، تنظیمات بافت پشتی را یک بریدگی شماره گیری کنید و خوب خواهید بود. آنچه مهمتر است این است که رایانه های شخصی رده بالا این امکان را دارند که با وفاداری بسیار بهتری نسبت به کنسول ها کار کنند.
تست شماره 3
Assassin’s Creed Valhalla یکی از موردانتظارترین بازیهای سال 2020 است. مانند سایر بازیهای AC، Valhalla از AnvilNext Engine استفاده میکند، بنابراین وقت آن است که آن را بنچمارک کنید و ببینید که چگونه بر روی پلتفرم رایانه شخصی کار میکند.
برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i9 9900K با 16 گیگابایت DDR4 در فرکانس 3600 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، RTX 2080Ti و GTX980Ti از NVIDIA استفاده کردیم. ما همچنین از درایورهای Windows 10 64 بیتی، درایور GeForce 457.09 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.1 استفاده کردیم. ما GTX690 خود را آزمایش نکردیم زیرا بازی به حداقل 4 گیگابایت VRAM نیاز دارد.
یوبی سافت تعداد قابل توجهی از تنظیمات گرافیکی را پیاده سازی کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت Anti-aliasing، World Details، Clutter، Shadows، Volumetric Clouds، Water، Textures و Depth of Field را تنظیم کنند. همچنین گزینه هایی برای Motion Blur و Screen Space Reflections وجود دارد. علاوه بر این، Ubisoft یک نوار لغزنده میدان دید و همچنین یک محدود کننده FPS و مقیاسکننده وضوح اضافه کرده است.
Assassin’s Creed Valhalla اولین بازی AC است که از API DX12 استفاده می کند و در نهایت می توان گفت که این بازی دیگر به CPU متصل نیست. برای آزمایشهای CPU، رزولوشن خود را به 1280×720 کاهش دادیم (و همچنان دارای GPU محدود بودیم) و از معیار داخلی استفاده کردیم. البته توجه داشته باشید که عملکرد درون بازی کمی بدتر از بنچمارک است.
برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. Assassin’s Creed Valhalla به حداقل شش هسته/رشته CPU نیاز دارد. هر چیزی کمتر از آن باعث ایجاد مشکلات متعدد لکنت می شود. در حال حاضر حتی اگر دو هسته شبیه سازی شده ما می توانست حداقل فریم ریت 51 فریم در ثانیه را فشار دهد، به دلیل لکنت شدید غیرقابل پخش بود. به طور مشابه، سیستم چهار هستهای شبیهسازیشده ما زمانی که Hyper Threading غیرفعال شد، دچار لکنت شد.
در مورد مشکلات لکنت صحبت شد، حتی CPU هشت هسته ای ما در اولین اجرای معیار لکنت داشت. با این حال، معیار در طول اجرای دوم و سوم ما به آرامی اجرا شد. این اساساً به این معنی است که در حین انجام بازی، ممکن است حتی در CPU های سطح بالا دچار لکنت شوید.
به لطف API DX12، Assassin’s Creed Valhalla بهتر از Odyssey روی Intel i7 4930K اجرا میشود. این یک خبر عالی برای همه کسانی است که با پردازنده های نسل قدیمی بازی می کنند. با این حال، و در حالی که بازی می تواند با سرعت 60 فریم بر ثانیه روی پردازنده های نسل قدیمی اجرا شود، پیشنهاد می کنیم از پردازنده های نسل جدید استفاده کنید.
اکنون در حالی که یوبی سافت به طور قابل توجهی چیزها را در سمت CPU بهبود داده است، قطعاً توپ را در سمت GPU رها کرده است. همانطور که می بینید، تنها پردازنده گرافیکی که توانست بازی را با تنظیمات 1080P/Ultra اجرا کند RTX2080Ti بود. Assassin’s Creed Valhalla یک بازی تحت حمایت AMD است که به این معنی است که برخلاف Watch Dogs Legion از DLSS 2.0 پشتیبانی نمی کند.
در 2560×1440 و با تنظیمات Ultra، RTX2080Ti ما قادر بود بنچمارک را با بیش از 60 فریم در ثانیه اجرا کند. با این حال، در حین اجرای بازی متوجه کاهش سرعت 55 فریم در ثانیه شدیم. نه تنها این، بلکه برخلاف Watch Dogs Legion، بازی در مانیتور G-Sync ما حتی با سرعت 60 فریم در ثانیه "متوقف" بود. برای یک تجربه صاف ابریشمی، به حداقل 64 فریم در ثانیه نیاز دارید (البته اگر به نرخ فریم بسیار حساس هستید).
همچنین شایان ذکر است که 1440P /Ultra، GTX980Ti ما به محدودیت 6 گیگابایتی VRAM خود رسیده و قادر به ارائه عملکرد قابل قبولی نیست. بنابراین بله، کسانی که 6 گیگابایت VRAM دارند می توانند با کیفیت 1440 P با High Textures بازی خداحافظی کنند. در مورد 4K، RTX2080Ti ما به هیچ وجه به تجربه 50 فریم در ثانیه نزدیک نبود، چه رسد به تجربه 60 فریم در ثانیه.
اکنون من کاملاً مطمئن هستم که برخی از شما خواهید گفت: "بسیار خوب، تنظیمات Ultra نیاز دارند. با این حال، شما به راحتی می توانید برخی از تنظیمات را مانند Odyssey کاهش دهید و افزایش زیادی کسب کنید. خب، این Assassin’s Creed Odyssey نیست. تفاوت عملکرد بین تنظیمات اولیه Ultra و Very High تنها 3 فریم در ثانیه بود.
سپس، تفاوت عملکرد بین Very High و High 2fps بود. متأسفانه، تنظیمات گرافیکی بازی پیشرفتهای زیادی در عملکرد ارائه نمیکند، مگر اینکه تنظیمات خود را به Medium کاهش دهید. و بله، بازی در تنظیمات Medium (حداقل برای استانداردهای رایانه شخصی ما) چندان چشمگیر به نظر نمی رسد.
نکته جالب توجه این است که برخلاف پردازندههای گرافیکی AMD که به 99-100٪ استفاده میشدند، RTX2080Ti ما در 94-96٪ استفاده شد. ما نمی دانیم چرا این اتفاق می افتد، با این حال، این به دلیل محدودیت CPU یا RAM نیست. حتی زمانی که پردازنده خود را به 5 گیگاهرتز (در همه هسته ها) و رم خود را به 3800 مگاهرتز اورکلاک کردیم، نتایج دقیقاً یکسان باقی ماند. هیچ بهبود عملکردی حتی در 1280×720 وجود نداشت. علاوه بر این، تفاوت عملکرد بین 1080P و 720P چندان بزرگ نیست زیرا ما اساساً به تفاوت 10-14 فریم در ثانیه نگاه می کنیم. باز هم، ما نمی دانیم چرا این اتفاق می افتد.
این در نهایت به این معنی است که بسیاری از گیمرهای رایانه شخصی در اجرای Assassin’s Creed Valhalla با مشکل مواجه خواهند شد. کاهش وضوح شما منجر به بهبود عملکرد بزرگ نخواهد شد. تنها راه برای بهبود قابل توجه عملکرد این است که تنظیمات خود را به متوسط یا پایین کاهش دهید. با این حال، بازی در Medium متوسط به نظر می رسد (و واقعاً افتضاح در Low).
از نظر گرافیکی، Assassin’s Creed Valhalla در تنظیمات Ultra بسیار خوب به نظر می رسد. برخی از جلوههای تغییر شکل برف جالب وجود دارد، و یوبیسافت از بافتهای باکیفیت متعددی استفاده کرده است (اگرچه هنوز هم میتوانید بافتهای واقعاً تار را بهویژه روی لباسها پیدا کنید). بازی دارای "چمن تعاملی" است و جلوه های آبی آن بسیار خوب است.
بیشتر مدلهای کاراکتر جزئیات بسیار بالایی دارند و جلوههای نورپردازی جالبی نیز وجود دارد. با این حال، Valhalla بهتر از دیگر بازیهای جهان باز نسل فعلی نیست. به عنوان مثال، Horizon Zero Dawn PC بهتر از Valhalla به نظر می رسد و می دود. و به خاطر داشته باشید که بسیاری از ما از HZD به دلیل عملکرد ضعیف آن در رایانه شخصی انتقاد کرده ایم.
در پایان، Assassin’s Creed Valhalla یک بازی واقعاً سختگیرانه برای رایانه شخصی است. گیمرهای رایانه شخصی حتی برای بازی با رزولوشن FULL HD به پردازندههای گرافیکی پیشرفته نیاز دارند. نه تنها این، بلکه تفاوت عملکرد بین تنظیمات High و Ultra چندان زیاد نیست.
یوبی سافت قطعاً باید آن را بیشتر بهینه کند زیرا این بازی بدتر از سایر بازیهای جهان باز نسل فعلی روی رایانه شخصی به نظر میرسد و عملکرد آن بدتر است. حداقل در نهایت میتوانیم بگوییم که Valhalla دیگر مانند همه بازیهای قبلی Assassin’s Creed به CPU متصل نیست، بنابراین این چیزی است.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Assassins Creed Valhalla PC کامپیوتر روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
